Actividad 2: ¿Cómo abordar un problema y la forma de generar una estrategia de solución?
Desde situaciones cotidianas de la vida, identificar algunos conceptos de programación y relacionarlos tanto con la programación en Bloques de Scratch, como con diagramas.
Unidad 1: La escritura como medio para comunicar y almacenar la información
Tipo: Actividades / Actividad aprendizaje
Curso: 3° Medio HC - 4° Medio HC
Asignatura FG/HC: Pensamiento computacional y programación
Fuente o Colección: Mineduc
Autor: UCE Mineduc
Modalidad: Humanista Científico