Aprendo en Línea Ministerio de Educación Chile
Lección 3: Programación con Angry Birds
A partir de los personajes del juego Angry Birds, los estudiantes desarrollarán algoritmos secuenciales que les permitirán mover al pájaro desde un lado del laberinto hacia el cerdo que se encuentra al otro lado. Para ello, apilarán bloques de código en una secuencia lineal, lo que hará que el pájaro se mueva derecho, y luego gire a la izquierda o a la derecha.
Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato y guardar información.
Usar internet y buscadores para localizar, extraer y almacenar información, considerando la seguridad de la fuente.
Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor.
Tipo: Lecciones
Curso: 3° básico
Asignatura EG: Tecnología
Colección: Recursos CODE
Autor: CODE
Palabras claves: Bug (error) - Depuración - Secuencias - Algoritmo