Aprendo en Línea Ministerio de Educación Chile
Lección 11: El Gran Evento Jr.
En esta lección context-setting, la clase experimentará el concepto de eventos a través de un juego donde se mueven o gritan cuando presionas botones en un control remoto gigante.
Crear diseños de objetos tecnológicos, a partir de sus propias experiencias y representando sus ideas, a través de dibujo a mano alzada o modelos concretos, y con orientación del profesor.
Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas e identificando lo que podría hacerse de otra manera.
Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente.
Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas.
Tipo: Lecciones
Curso: 1° básico
Asignatura EG: Tecnología
Colección: Recursos CODE
Autor: CODE
Palabras claves: Evento