Una introducción a las ciencias de la computación para prelectores (similar al Curso A, pero con más variedad para estudiantes más avanzados).
1º Etapa - Lección 04: Eventos - CODE - Curso B
1º Etapa - Lección 13: Eventos - CODE - Curso B
2º Etapa - Lección 10 y 11: Loops - CODE - Curso B
3º Etapa - Lección 7 y 8: Programar - CODE - Curso B
Curso B
Lección 1: Senderos digitales
Lección 2: Muévelo, muévelo
Lección 3: Secuencias con Angry Birds
Lección 4: Programación con Angry Birds
Lección 5: Programación con la cosechadora
Lección 6: Girar y girar
Lección 7: Bucles con la cosechadora
Lección 8: Bucles con Laurel
Lección 9: Dibujar jardines con bucles
Lección 10: La aplicación correcta
Lección 11: El Gran Evento Jr.
Lección 12: Mini-Proyecto: Una Batalla Real con Eventos
Lección 13: Proyecto de fin de curso
Code.org
Etoys
Stencyl: entorno programación
TurtleBots: programa de mecanismos robóticos
Scratch